Crowd Pull ส่งมอบการวิ่งฝูงชนที่รวดเร็วและนำโดยการตัดสินใจบน Android
Crowd Pull, จาก SHI XIONG GAME, เป็นเกมแนวสบายสำหรับ Android ที่มอบหมายให้ผู้เล่นนำกลุ่มเคลื่อนที่ผ่านการวิ่งที่จัดเตรียมไว้ ผู้เล่นมีอิทธิพลต่อขนาดกลุ่มและมุ่งหวังที่จะทำให้เสร็จในแต่ละขั้นตอนด้วยผู้ติดตามให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อปลดล็อกระดับและโบนัสเพิ่มเติม การออกแบบเน้นการแข่งขันที่สั้น การเติบโตที่มองเห็นได้ และการป้อนข้อมูลด้วยการสัมผัสที่ง่าย มันมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นมือถือทั่วไปที่ชอบเซสชันที่สั้นและไม่กดดันพร้อมความก้าวหน้าที่ชัดเจนและวัดผลได้บนอุปกรณ์ Android.
กลไกการเปลี่ยนการเคลื่อนไหวให้เป็นปริศนาหมายเลข
แอปพลิเคชันเปลี่ยนตำแหน่งและการเลือกให้เป็นการตัดสินใจทางคณิตศาสตร์โดยการรวมการเก็บตัวละครที่เป็นกลางเข้ากับ ประตูทางคณิตศาสตร์ ที่เพิ่มหรือลบจำนวนรวมปัจจุบันของคุณ การผ่านประตูที่ถูกต้องเป็นช่วงเวลาทางยุทธศาสตร์เพราะประตูจะเปลี่ยนจำนวนกลุ่มของคุณโดยตรง และอันตรายจากสิ่งแวดล้อมสามารถลดจำนวนสมาชิกได้ ความสำเร็จขึ้นอยู่กับการเลือกประตูที่เหมาะสมอย่างรวดเร็ว เนื่องจากผลลัพธ์ของประตูจะกำหนดว่าสเตจนั้นสามารถจัดการได้หรือจำเป็นต้องลองใหม่อีกครั้ง
มันมุ่งเน้นไปที่การเล่นคนเดียวที่มีระดับแทนที่จะเป็นผู้เล่นหลายคนหรือไม่
เกมนี้มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาผ่านระดับแบบผู้เล่นคนเดียว โดยมีลำดับของสเตจที่เพิ่มความยากขึ้น เกมเพลย์หลักสามารถเพลิดเพลินได้แบบออฟไลน์ ซึ่งบ่งบอกถึงประสบการณ์แบบคนเดียวแทนการแข่งขันออนไลน์ หากจำนวนคนลดลงเหลือศูนย์จากอุปสรรคหรือประตูที่เป็นลบ สเตจจะสิ้นสุดและคุณจะเริ่มต้นระดับนั้นใหม่ ซึ่งทำให้แต่ละการเล่นมีความเป็นอิสระและมุ่งเน้นไปที่การเล่นในช่วงสั้นๆ แทนที่จะเป็นแคมเปญผู้เล่นหลายคนที่ต่อเนื่อง
สิ่งที่การนำเสนอและประสิทธิภาพนำเสนอในอุปกรณ์เคลื่อนที่
แอปพลิเคชันเน้นการตอบสนองทางภาพ โดยเฉพาะการดูกลุ่มเล็กๆ ขยายเป็นฝูงขนาดใหญ่ ซึ่งให้สัญญาณผลลัพธ์ที่ชัดเจนหลังจากการตัดสินใจ ประสบการณ์ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตสมัยใหม่ ดังนั้นภาพจึงยังคงอ่านได้ในช่วงเวลาที่มีฝูงชนขนาดใหญ่ องค์ประกอบของอินเทอร์เฟซถูกเก็บให้มีความน้อยเพื่อให้ความสนใจอยู่ที่กลุ่ม และการจัดเรียงสเตจใช้ความแตกต่างและขนาดในการสื่อสารเส้นทางที่ปลอดภัยและตำแหน่งอันตรายโดยไม่ทำให้ยุ่งเหยิง
ความสามารถในการเล่นซ้ำถูกขับเคลื่อนโดยการออกแบบสเตจและรางวัล
ค่าการเล่นซ้ำมาจากการจัดเรียงระดับ โบนัสท้ายระดับที่กระตุ้นให้จบด้วยผู้ติดตามมากขึ้น และอันตรายจากสเตจที่เพิ่มขึ้นซึ่งเปลี่ยนการเลือกประตูที่จำเป็น การเล่นที่สั้นและรางวัลที่วัดได้ทำให้การพยายามซ้ำเป็นเรื่องที่เข้าถึงได้ ในขณะที่คณิตศาสตร์ประตูและการวางตำแหน่งสร้างกลยุทธ์ที่เกิดขึ้นในแต่ละสเตจ ผู้เล่นที่ชอบการปรับปรุงการตัดสินใจภายใต้ความกดดันของเวลา จะพบเหตุผลในการลองระดับใหม่เพื่อให้ได้คะแนนและโบนัสท้ายสเตจที่สูงขึ้น
แนะนำสำหรับผู้เล่นทั่วไปที่ชอบการเล่นที่รวดเร็วและมีแผนการ
Crowd Pull เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่นมือถือทั่วไปที่ชอบการเล่นสั้น ๆ ที่มีการตัดสินใจที่สำคัญซึ่งผลลัพธ์เชิงตัวเลขมีความสำคัญ การจัดจังหวะและโครงสร้างของเวทีสนับสนุนการเล่นที่สั้นและการพยายามซ้ำมากกว่าการมีส่วนร่วมในระยะยาว สิ่งที่ควรพิจารณาคือการมีการหยุดชั่วคราวระหว่างระดับที่ทำให้การเคลื่อนไหวหยุดชะงักสำหรับผู้เล่นที่ต้องการการเล่นที่ไม่ถูกรบกวน ดังนั้นมันจึงเหมาะที่สุดสำหรับผู้ที่สะดวกกับการเล่นแบบสั้น ๆ และความพึงพอใจที่ขับเคลื่อนด้วยการลองใหม่.